近期,在社区给到官方的反馈上,我们看到这么一条说法:“你们难道不认为现在的原神剧情应该精简对话吗?主线和支线时间续延过长,内容婆婆妈妈,这可不是个好现象。”

  3,看到了文案诚意不足,存在水数字和水文案的可能,因为一句线个选项还必须点的次数变得繁多,有拖产能、摆烂的嫌疑。

  玩家对这方面的不满,也不是一次两次,而是很多次,现在再次爆发,无非是新剧情的冗长度又增加了。

  是的,可以看到不少这样的剧情设计。例如:部分5.4剧情中,派蒙说快去吧,不知道会发生什么?然后你点出发选项,但NPC会再说出发吧。

  至于玩家怎么想,看社区吐槽就知道:“现在剧情的槽点,不在于精简,在于对话没有营养,如果不改或者暗藏私货,等着脱坑的越来越多吧。”

  因为官方对于剧情的反馈,依旧是沉默,知道社区与玩家有着方面的述求,就是睁一只眼闭一只眼,不予以回复,静待事态的消停。

  虽说以往这样的冷处理方式是官方模版,节奏过不了几天就会缓和,但现在似乎不怎么奏效了。

  5.3版本上线后,不少视频平台,一直在排比:“隔壁数月内完善了原神在数年内不能完善的内容。”

  玩家勃然大怒,自1月尾开始在社交媒体上破口大骂到至今:当我们想放过“跳过剧情”接受现状时,你们居然成心刷时长?

  一晃,四年多过去了,原神对剧情的优化,还是不舍得大刀阔斧,现在学会了频发大量无意义的对话。

  我们看到,更多的是悲叹。原神的剧情,新版本后景演绎还是很有水准,故事线也很精彩,但问题也在这里,编剧团有写下好东西,但是为了水版本,会放很多无意义的剧情与对话(像老朋友见面互相问候好几个回合)重复,在5.2版本后越发严重...

  诶,原神啊原神,不说和其他游戏比较,自己和自己比较,剧情的内容开始变得肤浅,难以再感受到稻妻版本文化的气息,现在连玩家都明显感受到到文案灌水,发文声责,也真没谁了。

  17173全新怀旧频道已上线!推荐怀旧网游,重温老玩家故事。点此进入怀旧频道

中进行冒险挑战,要努力的成为活到最后的队伍,同时还有诸多有趣的形象供玩家选择,努力的成为 1、全新战场,彩虹岛地图新增点位实验...

?这款游戏是有着速本玩法的,玩家可以将自己的大本营快速升起来,从而更快的解锁各种科技。九游今天就给大家带来 第一种方法就是建造...